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9イニングフル対戦モード 野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 1 1 30 1 6 3 6 捕手 1 1 30 1 3 6 6 一塁 1 1 65 1 1 1 6 一塁 1 5 30 1 1 1 6 二塁 1 1 30 6 1 3 6 二塁 1 4 20 4 1 1 6 三塁 2 1 50 1 1 1 6 三塁 1 1 30 1 6 3 6 遊撃 1 1 30 3 1 6 6 遊撃 1 3 30 6 1 1 6 外野 1 1 30 3 3 3 10 外野 1 1 30 6 1 3 6 外野 1 1 30 3 6 1 6 外野 1 3 30 1 1 6 6 打法、利き腕はランダム ギリギリ勝負モードも同様だが、左投げの捕手や三塁手も平気で出てくるので注意 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 タイプによる特徴 A 125 40 110 なし 重い球 球速、スタミナ、コントロールが伸びやすい先発完投型 B 125 20 110 なし 重い球 球速、コントロールが伸びやすい速球のクローザー型 C 120 30 90 1方向1 球速、スタミナ、変化球が伸びやすいバランスのとれた万能型 D 115 20 110 1方向1 球速、コントロール、変化球が伸びやすい変化球のクローザー型 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム ギリギリ勝負 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 2 3 55 3 7 1 6 捕手 2 4 40 4 1 7 8 一塁 2 1 65 1 4 4 6 一塁 2 7 40 4 1 4 6 二塁 1 7 30 4 1 4 6 二塁 1 4 30 7 1 4 6 三塁 2 1 65 1 4 4 6 三塁 2 1 55 1 7 4 6 遊撃 1 3 45 4 4 7 8 遊撃 1 3 30 7 4 4 8 外野 2 4 50 4 4 4 10 外野 1 4 30 7 4 4 6 外野 2 4 55 4 7 4 6 外野 1 4 45 4 4 7 6 打法、利き腕はランダム 全員センス○持ち 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 A 125 60 105 なし 重い球 B 120 25 120 なし 重い球 C 120 50 100 1方向1 D 115 25 110 1方向2 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム
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主人公(5)の後輩として登場。この時点でプロ入り2年目の23歳、捕手。 入団当時は100kgだったが、練習の合間にポテチなど食べてばかりいてこの体型になった。 プロレスが好きで後輩に技をかけては病院送りにしていた。新人潰しとして怖れられる。(5攻略本より)(5) 新人選手にプロレス技をかけたがる癖は直っていないが、 近頃は、新人選手の代わりに丈夫な石中学にプロレス技をかけているため、 周りへの被害は抑えられている。(8)
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おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ 野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100) 走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2) 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 基準はタフ型タフ型だと体力最大値+10(合計90) 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 基準はオーバースローはがね投法補正は今作は無し(はがね投法自体はオーバースロー16にある) カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
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超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマン(新特殊能力)取得 ベアハンドキャッチ(新特殊能力)取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 チャンス×取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 対左投手×取得 除去 逆境○取得 アベレージヒッター取得 除去 パワーヒッター取得 除去 広角打法取得 流し打ち取得 サヨナラ男取得 内野安打○取得 除去 内野安打◎取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 ゲッツー崩し取得 送球○取得 除去 送球△取得 除去 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 守備職人取得 エラー取得 除去 レーザービーム取得 いぶし銀取得 固め打ち取得 連打○取得 粘り打ち取得 三振取得 除去 初球○取得 満塁男取得 ムードメーカー取得 代打○取得 チャンスメーカー取得 除去 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 代打要員取得 守備要員取得 代走要員取得 ミート多用取得 積極打法取得 除去 慎重打法取得 除去 慎重盗塁取得 積極守備取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を取得できる。 詳しい取得方法は、各彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 共通 人気者 取得 シズヤイベント(ランダム)2年目以降6~10月に球場に応援にくるイベントの2回目以降 しあわせ草(確率) バント○ 取得 経験値技術40 「よく飛ぶバット」を入手 うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ 華音イベント魔人と悪魔のイベントを最後まで見た後に発生する華音の3つの願いのイベント 『バント◎』を持っている状態で『バント◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を持っている状態で『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 ムード○ 取得 経験値筋力30・技術30・すばやさ/変化球30 シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「A:シズヤの出身地」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『ムード○』の取得条件を満たす うろつき:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ ケガ○ 取得 練習ボーナスストレッチ40回 「ナイスなグラブ」を入手 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 『ケガ◎』を持っている状態で『ケガ◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を持っている状態で『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 練習後練習で4週以上のケガをしたことが2回以上あるときに、ケガをする(確率) 「病めるグラブ」を入手 ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす うろつきイベント(練習球場(羽車))ケガをしているとき、休むよう言われるイベント(確率) ムラッ気 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「B:失敗したんじゃないの?」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで1年目に「シズヤの服装」を選択し、マニアポイント20以上 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「B:いや、状況によっては」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 除去 『安定感』の取得条件を満たす 安定感 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)契約更改で事情を聞かれたときに「A:い、いや、なんでもないです!」を選択 定期イベント(3年目1月1週コマンド前)「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 うろつきイベント:ミルキー通り→マニアショップガチャガチャをしないことを選択 ランダムイベント紫杏に対する質問で「D:世界を平和にする方法は?」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(野手、捕手は確率) 涼子イベントフクヨカな子の弁当を断った後、また弁当を頼むかについて「B:このままでいい」を選択 涼子イベント(定期)3年目の正月に涼子が来たときに、「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす 持続 取得 経験値筋力60・技術20・すばやさ/変化球20 練習ボーナスランニング40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(野手で確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの記憶」を選択(確率) シズヤイベント初めて自宅に帰省する時にシズヤを連れて行き、最初に呼び出したときのイベント(確率) 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(野手で確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに、救出作戦に参加していない(野手) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときの紫杏と会話するイベントの直後(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド(野手) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満(野手) しあわせ草(確率) センス○ 取得 ランダムイベント「呪いの人形」が消えるイベント(確率) ランダムイベント自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤの生命力2以上(確率) シズヤイベント3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以下で確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)も同時に取得) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)『三振』(野手)も同時に取得) 除去 『センス○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 威圧感 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒したときに朱里好感度90未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 投手 ピンチ○ 取得 経験値筋力30・技術20・変化球20 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ピンチ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打たれる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 打たれ強い 取得 経験値筋力40・技術30 定期イベント(追加イベント購入・3年目6月4週コマンド後)野々村から次期監督に古沢を選んだ理由を聞いた後の選択肢で「B:社長はどうなるんでしょう?」を選択 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 対左打者○ 取得 経験値筋力20・技術30・変化球20 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ランナー△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 勝ち運 取得 経験値筋力30・技術30・変化球20 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベントババヤガンが登場するイベント 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 回復○ 取得 経験値筋力90・技術30 練習ボーナス筋トレ40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:スタミナ重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(スタミナ80以上) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たした状態で、紫杏と会話するイベントの直後(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『回復○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 尻上がり 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 除去 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) スロースターター 取得 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 除去 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) けん制○ 取得 経験値技術10・変化球40 ランダムイベント紫杏が打席に立つイベントで「C:ゆるめに投げる」を選択 ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択 打球反応○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) しあわせ草(確率) 短気 取得 うろつきイベント:自室部屋に壮太が入ってくるイベント シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) ノビ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 『ノビ◎』を持っている状態で『ノビ◎』の除去条件を満たす 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ◎ 取得 『ノビ○』を持っている状態で『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす ジャイロボール 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:球速重点」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(球速145以上) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) キレ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」か「変化球」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす キレ△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 華音イベント華音に告白し、失敗した シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 逃げ球 取得 経験値技術70・変化球70 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」入手 試合後本塁打を打たれる(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 除去 「幸せのボール」入手 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) リリース○ 取得 練習ボーナス変化球練習40回 センスアップパネル21番(シャドウピッチングか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、30ポイントで取得) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) クイック○ 取得 経験値技術10・変化球40 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 しあわせ草(確率) 重い球 取得 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『ノビ○』も同時に取得) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ポーカーフェイス 取得 経験値技術10 しあわせ草(確率) 闘志 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) しあわせ草(確率) 低め○ 取得 経験値筋力20・技術40・変化球20 練習ボーナスシャドウピッチング40回 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 除去 うろつきイベント:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) フルカウント○ 取得 経験値筋力30・技術30・変化球30 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:コントロール重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(コントロール135以上) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 経験値筋力60・技術30・変化球20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 球持ち○ 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) 完投タイプ 取得 経験値筋力10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 経験値変化球10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) リリーフエース 取得 経験値技術10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) テンポ○ 取得 経験値技術10・変化球10 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択したが、和那に案内してもらえなかった 野手 プルヒッター(新特殊能力) 取得 経験値筋力70・技術50・すばやさ30 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(パワー100以上) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) ピボットマン(新特殊能力) 取得 経験値技術40・すばやさ40 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手か遊撃手で確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベント朱里に風呂用品をあげるイベント(確率) しあわせ草(確率) ベアハンドキャッチ(新特殊能力) 取得 経験値筋力20・技術40・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:守備重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 経験値筋力20・技術30・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) 『チャンス◎』を持っている状態で『チャンス◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス◎ 取得 『チャンス○』を持っている状態で『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 『チャンス×』を持っている状態で『チャンス×』の除去条件を満たす 除去 『チャンス○』か『チャンス×』の取得条件を満たす チャンス× 取得 『チャンス△』を持っている状態で『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント 『対左投手◎』を持っている状態で『対左投手◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を持っている状態で『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 日出子イベント倉刈を見た時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 『対左投手×』を持っている状態で『対左投手×』の除去条件を満たす 除去 『対左投手○』か『対左投手×』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 対左投手× 取得 『対左投手△』を持っている状態で『対左投手△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす 逆境○ 取得 経験値筋力40・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手以外で確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) ランダムイベント紫杏が1000本ノックをしてくれというイベントで「C:バカにするな!」を選択 しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:打撃重点」を選択(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 練習ボーナス素振り40回 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(ミート10以上) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 経験値技術20・すばやさ20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 練習ボーナスダッシュ40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(走力10以上) 『内野安打◎』を持っている状態で『内野安打◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『内野安打◎』の取得条件を満たす 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 内野安打◎ 取得 『内野安打○』を持っている状態で『内野安打○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「すばやさ」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 「速いスパイク」を入手 しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 『盗塁◎』を持っている状態で『盗塁◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を持っている状態で『盗塁○』の取得条件を満たす 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく 除去 『盗塁○』の取得条件を満たす 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 センスアップパネル28番(ダッシュかストレッチか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、20ポイントで取得) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手・遊撃手以外の野手で確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ10 練習ボーナス筋トレ40回 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択したが、和那に案内してもらえなかった ゲッツー崩し 取得 経験値技術30・すばやさ30 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:送球重点」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『送球△』の取得条件を満たす 送球△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『送球○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手で確率) キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を持っている状態で、筋力30・技術70・すばやさ/変化球30 『キャッチャー○』を持っている状態で『キャッチャー○』の取得条件を満たす ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術10 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(確率) 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 守備職人 取得 経験値技術70・すばやさ30 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) エラー 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう レーザービーム 取得 経験値筋力30・技術40・すばやさ10 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(肩力10以上) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 固め打ち 取得 経験値筋力50・技術50・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 経験値筋力40・技術60・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ20 練習ボーナストスバッティング40回 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 三振 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 試合後三振する(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない 華音イベント華音に告白し、失敗した 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう 初球○ 取得 経験値筋力30・すばやさ30 試合後初球(ストライクが1つもない)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) しあわせ草(確率) 満塁男 取得 経験値筋力40・技術20 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 経験値技術30・すばやさ30 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 代打○ 取得 経験値筋力30・技術10 うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) しあわせ草(確率) チャンスメーカー 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンスメーカー』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ローボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 代打要員 取得 経験値筋力10・技術10 守備要員 取得 経験値技術10・すばやさ10 代走要員 取得 経験値すばやさ20 ミート多用 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) 積極打法 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 除去 『慎重打法』の取得条件を満たす 慎重打法 取得 うろつきイベント:練習球場(?)狩村が子供にサインするイベント(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) 朱里イベント朱里が食料調達の為にゴミをあさるイベント 除去 『積極打法』の取得条件を満たす 慎重盗塁 取得 ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント 積極守備 取得 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(守備力10以上) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) しあわせ草(確率) チームプレイ○ 取得 経験値技術20・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)2年目に兄のことについて「A:お兄さんを信じるべきだ」を選択 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす
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能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ特殊能力が取れる階 謎の特殊能力(1F~49F) 強い特殊能力(50F~) パーツの限界値を調べるページです 書かれているのよりも大きい数値を拾ったら書き直してください(一つの能力だけでおk) 能力パーツ 投手 パーツ 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 備考 頭① 0 0 20 8 50 野手能力優先 頭② 1 4 20 0 0 右手① 0 0 25 60 60 右手② 1 4 23 60 30 右手③ 2 3+3 20 60 0 左手① 0 0 25 60 60 左手② 1 4 23 60 30 左手③ 2 3+3 20 60 0 胴 60 3 80 5 右足 50 5 3 5 左足 50 5 3 5 球種 変化数値 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 備考 初期 0 0 100 G70 G0 ↑1 G1 G0 G1 G3 G1 G1 肩力は球速により決定 最大(変化球最優先) 5 4+3×4=16 160 A250 C100 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(球速165のみ前提で変化球優先) 3 4×3=12 165 A250 A160 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大前提で変化球優先) 4 3×4=12 160 A250 C100 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(野手能力最大・球速165前提で変化球優先) 2 4×2=8 165 A250 A160 ↑4 D9 B130 C11 A15 B12 C11 最大(スタミナ最大前提で変化球優先) 1 4 165 A250 A220 ↑4 G1 D80 C11 A15 B12 C11 変化球最優先・・・頭②+右手③+左手③+胴+右足+左足 球速165のみ前提で変化球優先・・・頭②+右手②+左手②+胴+右足+左足 野手能力最大前提で変化球優先・・・頭①+右手③+左手③+胴+右足+左足 野手能力最大・球速165前提で変化球優先・・・頭①+右手②+左手②+胴+右足+左足 スタミナ最大前提で変化球優先・・・頭②+右手①+左手①+胴+右足+左足 (頭①+右手①+左手①で野手能力とスタミナを共に最大には一応できるが、変化球0スタートだけでなく経験点的に損過ぎるのでまず選ばない) 野手 パーツ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 3 50 4 4 右手 4 60 5 3 左手 4 60 5 3 胴 3 80 4 4 右足 2 5 4 3 左足 2 5 4 3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 初期 ↑1 G1 G0 G1 G1 G1 G1 最大 ↑4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 特殊能力パーツ 相反する能力を同時に組み込んだ場合相殺される(例 ハイボールヒッターとローボールヒッター) 謎・強い特殊能力は取った時ではなく組み込んだ野球人形が完成した時点で決まる 特殊能力が取れる階 階層 特殊能力 1F~9F バント○,バント◎,けん制○,ブロック○,持続,打たれ強い,ヘッドスライディング,短気,体当たり 10F~19F チャンス○,送球○,短気,代打○,安定感,走塁○,ピンチ○,左打者○,ポーカーフェイス 20F~29F レーザービーム,ゲッツー崩し,満塁男,ムード○,チャンスメーカー,盗塁○,初球○,固め打ち,逆境○,粘り打ち 30F~39F 守備職人,いぶし銀,フルカウント,連打○,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,固め打ち,低め○,内野安打○ 40F~49F アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,リリース○,尻上がり,逃げ球,重い球,低め○ 50F~ アベレージヒッター,パワーヒッター,広角打法,流し打ち,対強打者○,ジャイロ,威圧感,キャッチャー◎,全超特殊能力 同上 打球反応○,回復○,ノビ○,キレ○,奪三振,闘志,球持ち 謎の特殊能力(1F~49F) 良い特殊能力(共通) 対左○,ムード○,バント◎ 良い特殊能力(野手) サヨナラ男,いぶし銀,固め打ち,初球○,送球○,キャッチャー○,守備職人,レーザービーム,ハイボールヒッター,ローボールヒッター,連打○ 良い特殊能力(投手) 尻上がり,打たれ強い,クイック○,低め○,勝ち運、フルカウント○ 悪い特殊能力 ケガ△,対左△,ピンチ△,打たれ弱い,エラー,ムード△,チャンス△,負け運 中立・COM特殊能力 ムラッ気,ムードメーカー,積極打法,積極盗塁,積極守備,チームプレイ○,ポーカーフェイス 強い特殊能力(50F~) 良い特殊能力 全超特殊能力,威圧感,キャッチャー◎,盗塁◎,チャンス◎,ノビ◎,ケガ◎,対左投手◎,重い球,パワーヒッター,広角打法 悪い特殊能力 対左△,スロースターター,軽い球,三振男,一発,ランナー×,盗塁△,ムード△ COM特殊能力 人気者
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Q どんな選手で挑めばいい? Q 必要な特殊能力は? Q COMの強さによる違いは? Q ロックオンありだと何か変わる? Q リセットするとどうなる? Q 月間目標が厳しすぎる Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… Q 球団はどこがオススメ? Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど Q 投手で不調から始まってしまった…… Q 奪三振が取れない…… Q 奪三振と被安打の両立ができない…… Q 一億も貯まらねぇ…… Q どんな選手で挑めばいい? 最低限レギュラーを狙える能力で。 野手ならひたすら打撃に特化していればレギュラーになりやすい。一塁手が弱い球団が狙い目。 投手は回復○が欲しいところ。スタミナはいくらあっても足りないし、四死球を減らすためコントロールも欲しい。三振を取るために球速・変化球も欲しい。オリジナル変化球は通常の変化球よりも打たれにくいのでオススメ。 また、野手は「3割打てば強打者」と言われるが、投手は毎回完璧な投球を要求される。しかし、どんな能力の投手でも打たれる時は打たれるし、味方が援護しない時は援護しないものである。 さらに、毎試合登板するわけでもないので必然的にチームに影響を及ぼせる試合数が少なく、リーグ優勝や日本一どころか、一試合一試合勝てるかどうかすらも運否天賦によるところが大きい。 このように、野手に比べて明らかに難易度が高い。ずっと続けるのも精神衛生上よくないので、ジャイロボールやCPU采配系を取ることのみを目的としてもいいかも? ちなみに抑えの場合守備固めがなされた状態で登板することが多いため、先発よりかなり抑えやすい。 投球回数も先発より少ないので、精神衛生への悪影響も軽減される。 登板できるか否かすら運次第であること、最優秀防御率(ノビ○・取得済みなら◎)が狙えないことが欠点。 ノビ◎を狙って取れる数少ないチャンスを放棄するのは痛いが、最強選手に拘るのでなければお勧めできる。 Q 必要な特殊能力は? 超特殊能力があればベスト。 投手の場合、成績次第だが、リリース○や回復○があれば一億円到達がぐっと楽になる。 クイック○や打球反応○、球持ちも、あると無いでは大違いなのでぜひ欲しい。 リリーフでも活躍したいならリリーフエースも。 野手の場合、アベレージヒッター、バント◎くらいあれば十分。 それに加えてアベレージ系なら内野安打○やヘッドスライディング、パワー系ならパワーヒッターや広角打法などがあるとなお良し。 捕手なら、キャッチャー◎、ブロック○が欲しい。 また、共通で「威圧感」があればかなり良い。 Q COMの強さによる違いは? もらえる経験値・年俸などが変化する。 ふつうとパワフルでは一試合でもらえる経験値が1.5倍近く違ってくる。 また、盗塁王以外の野手のタイトルと最優秀防御率・最多奪三振での特殊能力取得はパワフルのみ。 Q ロックオンありだと何か変わる? もらえる経験値が0.5倍、つまり半分になる。 ロックオンモードだとバットに当たりやすくなるが、ホームラン狙いだとパワー200前後でも出ないことが多く、 ギリギリA程度のパワーだとホームランが出ない。変化球だと外野の頭すら超えない。 年俸・経験点も思ったほど稼げず、メリットの面より遥かにデメリットが大きい。と言うよりメリットが無い。 投手版俺ペナでは文字通りONにする価値すら無い。つまり経験値が半分になるだけ。 Q リセットするとどうなる? 3回目のリセットでデータ削除。 元の選手は残るが、俺ペナで上げた能力などは反映されない。 「俺ペナプレイ済み」というフラグのみ残る。 Q 月間目標が厳しすぎる 活躍をほどほどにするのも一つの手段。 特に、今作は失投が多いために四死球数が安定しない。 そのため、余裕のあるときに強打者を敬遠したりしておくと、次の四死球月間目標を易化させられるので、試してみると良い。 だが、収入源は月間目標だけではないので無理にこだわるほどでもない。 出来る範囲だけでOK。 とはいえ、全て未達成で終わってしまうとやる気大幅ダウン。要注意。 できるだけ、簡単な目標は後回しにせず、バントなどは片付けておく。 月間目標が四死球0になっても泣かない。 月間目標が打点60になっても泣かない。 Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… 守備シフトはこまめに変更する。基本は内後・外前。 一球毎に考えられるくらいだととても良い。 外野の頭を越されないことを心がける。 ただし、ボテボテのゴロは内野安打にされやすいので、内後に頼りすぎるのは危ない。 あくまで臨機応変に。 パワフルにおける味方の守備レベルは「つよい」だと認識しよう。 あと、守備陣がそれなりによくてキャッチャー○の中日がオススメらしい。 Q 球団はどこがオススメ? 基本的には好きな球団でやるのがおすすめだが、 上記の通り、プレイヤーが投手ならキャッチャー○を持った谷繁がいる中日、同じくキャッチャー○を持った矢野がいる阪神がおすすめ。 投手陣が強力な日ハム、ロッテもよし。 プレイヤーが野手の場合、セ・リーグなら巨人、中日、阪神。 パ・リーグなら日ハム、ロッテ。 ただし、阪神は甲子園が本拠地なので、パワーヒッターは若干の腕を要求される。 捕手なら、捕手陣が手薄なソフトバンク。 とはいえ、今作はサクセスだけでかなりのインフレ選手を作れるので、好きな球団で少し色をつけたりするだけでも十分なはず(最強厨の方除く)。 Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど どどんまい! Q 投手で不調から始まってしまった…… こうなる事を考え、サクセスで安定感(甲子園一直線特殊能力取得方法参照)を取得しておくのも手。ディッガー編なら簡単につけられるので、オレペナ前提ならどうぞ。3月を出来るだけ悪い成績で乗り切り、4月の目標を確実に達成することや、絶不調にならないようにすることを心がけ、きわどい所を突いたり、速球中心で抑えていこう。また、ムラッ気を持っていた場合、変化球で抑えることはまず無理なので、ストレートでゴロを狙い、とりあえず調子を普通に戻していこう。 Q 奪三振が取れない…… 奪三振のとり方は、難易度によって違うが、「かんたん」なら下変化で三球三振を狙う。また「強い」なら、1球目はスライダー系、2・3球目は釣り球(例)となるが、とりあえず釣り球中心で、入れる場合も際に入れることになる。フォアボールを恐れずに釣っていこう。自分的にはカーブ系のオリ変の7をボールゾーンからぎりぎりでストライクにいれるとパワフルでも相当三振がとれる。 Q 奪三振と被安打の両立ができない…… パワフルでやっているとぶち当たるであろう壁。 積極的に三振を取りに行こうとすると被安打も増えてしまうので (変化球の方が打球が飛びやすいため)よほど能力が高くない限り 被安打数を犠牲にした方が精神的に楽になる。 変化球能力が低い場合は、奪三振の目標を低めにして ストレート主体のピッチングをすると被安打が少なくてすむ。 その際はアウトローギリギリ主体の配球がオススメ。 3人に一球程度、球速さえあれば、内角高めをフィニッシュに使うことで三振も取れる。 重い玉や剛球があれば、パワーAのバッター相手でも長打を打たれることは そんなに無いはず。心配なら外野を後退させよう。 Q 一億も貯まらねぇ…… 取り敢えず、ロックオンだけはONにしない。これに頼っていても上記の通りメリットは無のレベル。 野手なら、基本的に難度普通でも選手の素質があれば年間目標で1億貯まる。変化球使ってくるのでよく練習しておくこと。 アベレージヒッターなのか、パワーヒッターなのかは極力ハッキリさせる。両方中途半端だとかえって伸びない上、チームによっては起用してくれなかったりもしてしまう。慢性的打撃力不足の横浜ですら。できることならば、本拠球場などから、選手のタイプに合ったチームを選ぼう。 投手は年間・月間目標ともにキッチリ制覇しないと厳しい。回復○は必須と思うべし。 先発は基本的にイニング数と勝利数で日頃の小金は稼ぐ。イニング途中でKOだけは避けること。 中継ぎは登板機会は多いが、勝ちもセーブも付かない為やや厳しめ。初期のうちに中継ぎエースを付けて登板回数を1回でも増やそう。 抑えは打撃力が強すぎるチームに入れてしまうと登板機会の少なさで苦労する羽目に。与えられたセーブ機会を全て抑えないと厳しい。 年間目標は出来るなら高めに設定すること。簡単な目標は見返りも少ない。 打率5割、安打300本、本塁打100本、年間30勝、年間50セーブ……等、現実世界で無茶だと言われるような数字を年間目標で叩き出せば1つで3000~4000万は簡単に手に入る。 最初に設定をよわいにしておけば野手だと軽く打率8割以上、安打400本、本塁打100本、打点300点ほど叩き出せる。年棒は最低2億は行くはず。 当然達成できなければ元も子も無いので見栄の張りすぎにはくれぐれも注意。
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獲得特殊能力 特徴 祝日とは 攻略の流れ正体判明まで 正体判明後 イベント重要イベント サブイベント 定期イベント ランダムイベント うろつき デートデート(序盤) デート(正体判明後) イベント一覧デート:『研究所襲撃』 デート:『カンタと遊園地』 デート:『料理下手』 デート:『呼び方』 デート:『胸のフタ』 デート:『部屋の警告音』 デート:休日汎用 デート:『ケーブル収納』 デート:『バーチャル球場へ』 デート:『ポルトガルの人』 デート:元の人間 デート:『アクション映画』 デート:平日汎用汎用共通結果 選択肢A「河原」 選択肢B「裏山」 選択肢C「ミルキー通り」 選択肢D「遊園地」 選択肢E「バーチャル空間」 定期4月9日:『ウワサの野球浪人』 定期6月13日:『好調なホッパーズ』 定期7月4日:『夏祭り』 定期イベント:観戦に来た武美 定期10月31日:『遠前町の地下道』 定期12月25日:『クリスマス』 定期1月1日:『エピローグ』 うろつき(商店街):『商店街初回』 うろつき(商店街):『買い物帰り』 うろつき(河川敷):『カブトムシ臭』 うろつき(商店街):漢方薬の店 うろつき:カレー屋の店番 ランダム:『虫食』 獲得特殊能力 野手 投手 入手イベント 闘気 鉄腕 研究所襲撃 広角打法流し打ち キレ〇ノビ〇 研究所襲撃 センス☓ 三振 短気 チャンス☓ ピンチ☓ いぶし銀 ポーカーフェイス 胸のフタ 安定感 ムードメーカー満塁男 逃げ球 ヘッドスライディング けん制〇 部屋の警告音 チャンス〇 ピンチ〇 粘り打ち けん制〇 ケガ☓ 短気 定期12/25クリスマス 逆境〇 重い球 定期1/1エピローグ サヨナラ男 闘志 走塁☓ムラッ気打者 打たれ弱い アクション映画 特徴 デート時にバンザイが減らず、選手が育成しやすい 平日デートD「遊園地」はやる気+1 超特殊能力とアルバムは好感度75で入手可能 祝日とは 祝日とは 前半 4/29, 4/30, 5/3, 5/4, 5/5 後半 10/8, 11/3, 11/23, 12/23, 12/24 攻略の流れ 正体判明まで 6月13日までに好感度20以上にすること 河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はないが、好感度を高めるために普通は見ることになる うろつき/商店街、選択肢B「漢方薬の店」にて好感度稼ぎ『麦茶』は後回し可能(発生確率40%) 好感度25以上・うろつき/河川敷『カブトムシ臭』にて デートコマンド開放 順不同で5イベントを発生させるうろつき/商店街/漢方薬店『麦茶』 好感度20以上・6月13日定期イベント『好調なホッパーズ』 好感度31以上・平日デート『呼び方』にて選択肢B「まあ、いいか」 好感度41以上・平日デート『カンタと遊園地』 休日デート『部屋の警告音』 発生確率30%日曜日,祝日にしか発生しないことに注意 平日汎用デートに引き続いて、武美の正体判明イベント『胸のフタ』が発生する 正体判明後 順不同で3イベントを発生させる平日デート/裏山「元の人間」1回目 (野球観戦に誘うイベント) 好感度60以上・平日デート『ケーブル収納』 好感度60以上・平日デート『バーチャル球場へ』 好感度75以上・デート『研究所襲撃』にて 超特殊能力入手 アルバムを入手する場合、油断してこの時点で攻略を止めないように注意 好感度70以上・平日デート/裏山「元の人間」2回目(告白イベント)にて 武美が彼女になる 1回目の後ならいつでも発生する(『研究所襲撃』によらない) 1月1日定期イベント『エピローグ』にて アルバム,プロフィール 『研究所襲撃』にて任務成功かつ寿命延長成功ならアルバム16、それ以外はアルバム17 イベント イベント 内容別重要イベント サブイベント 発生方法別定期イベント ランダムイベント うろつき デート イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート 重要イベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 好調なホッパーズ 定期6月13日 武美好感度20以上 麦茶 うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 「漢方薬の店」参照 カブトムシ臭 うろつき/河川敷 武美好感度25以上 武美デートコマンド開放 カンタと遊園地 デートコマンド - 平日 (休日以外)- 武美好感度41以上 部屋の警告音 デートコマンド - 休日 (日曜日,祝日)- 確率30% 胸のフタ デートコマンド - 平日汎用デート直後- 平日『カンタと遊園地』発生済- 休日『部屋の警告音』発生済- 6/13『好調なホッパーズ』発生済- うろつき『麦茶』発生済 研究所襲撃 デートコマンド -『バーチャル球場へ』発生済-「元の人間」1回目発生済- 武美好感度75以上- 確率40% バーチャル球場へ デートコマンド 武美好感度60以上 バーチャル空間デート可能になる 元の人間1回目 B 裏山 確率40% 「平日汎用」参照 元の人間2回目 B 裏山 武美好感度70以上 イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート サブイベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 ウワサの野球浪人 定期4月9日 - ラブスコープ(武美) 夏祭り 定期7月4日 - 観戦に来た武美 定期7月15日 試合に勝利,引分 定期10月21日 1対3ミニゲーム勝利 遠前町の地下道 定期10月31日 集会所イベント発生済 奈津姫イベント クリスマス 定期12月25日 武美が彼女 エピローグ 定期1月1日 武美が彼女 アルバム,プロフィール 商店街初回 うろつき/商店街 水曜以外 カンタ店番 うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 「漢方薬の店」参照 漢方薬店休日汎用 ちよの宅配バイト お買い物? 客が来てる チケット 漢方薬店汎用 買い物帰り うろつき/商店街 選択肢D「適当にうろつく」武美好感度12以上 カレー屋の店番 うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 うろつき/カレー屋 休日 (日曜日,祝日) 虫食 ランダムイベント 武美好感度19以下 ランダムイベントのページ参照 料理下手 デートコマンド 確率20% 休日汎用 デートコマンド 休日 (日曜日,祝日) 呼び方 デートコマンド - 平日 (休日以外)- 武美好感度31以上 平日汎用 デートコマンド 平日 (休日以外) ケーブル収納 デートコマンド 武美好感度60以上 釣り勝負? A 河原 確率30% 「平日汎用」参照 同じ匂い A 河原 確率40% 河原汎用 A 河原 - 裏山初回 B 裏山 - しあわせ! B 裏山 確率30% 裏山汎用 B 裏山 - ミルキー通り初回 C ミルキー通り - アクション映画 C ミルキー通り 確率30% ミルキー通り汎用 C ミルキー通り - 序盤遊園地初回 D 遊園地 - 時間がない D 遊園地 確率40% 遊園地汎用 D 遊園地 - 水に濡れると A 河原 確率30% 雑学クイーン C ミルキー通り 確率30% 泣ける映画 C ミルキー通り 確率40% ポルトガルの人 C ミルキー通り アルベルト1未発生 バーチャル球場汎用 E バーチャル空間 - イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート 定期イベント 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 ウワサの野球浪人 定期4月9日 - ラブスコープ(武美)開放 重要 好調なホッパーズ 定期6月13日 武美好感度20以上 夏祭り 定期7月4日 - 観戦に来た武美 定期7月15日 試合に勝利,引分 定期10月21日 1対3ミニゲーム勝利 遠前町の地下道 定期10月31日 集会所イベント発生済 奈津姫イベント クリスマス 定期12月25日 武美が彼女 エピローグ 定期1月1日 武美が彼女 アルバム,プロフィール イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート ランダムイベント 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 虫食 ランダムイベント 武美好感度19以下 ランダムイベントのページ参照 イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート うろつき 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 商店街初回 うろつき/商店街 水曜以外 カンタ店番 うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 「漢方薬の店」参照 漢方薬店休日汎用 ちよの宅配バイト お買い物? 客が来てる 重要 麦茶 チケット 漢方薬店汎用 買い物帰り うろつき/商店街 選択肢D「適当にうろつく」武美好感度12以上 重要 カブトムシ臭 うろつき/河川敷 武美好感度25以上 武美デートコマンド開放 カレー屋の店番 うろつき/商店街 選択肢B「漢方薬の店」 うろつき/カレー屋 休日 (日曜日,祝日) イベント - 重要/サブ / 定期/ランダム/うろつき/デート デート 重要デートイベント『胸のフタ』発生前後で内容が異なる デート(序盤) デート(正体判明後) イベント - デート(序盤) デート(序盤) 発生優先度順 平日 (序盤) 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 重要 カンタと遊園地 デートコマンド 武美好感度41以上 料理下手 デートコマンド 確率20% 休日にも発生する 呼び方 デートコマンド 武美好感度31以上 平日汎用 デートコマンド - 重要 胸のフタ デートコマンド - 平日汎用デート直後- 平日『カンタと遊園地』発生済- 休日『部屋の警告音』発生済- 6/13『好調なホッパーズ』発生済- うろつき『麦茶』発生済 休日 (序盤) 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 料理下手 デートコマンド 確率20% 平日にも発生する 重要 部屋の警告音 デートコマンド 確率30% 休日汎用 デートコマンド - 好感度変動なし 「平日汎用」内 (序盤) 詳細は「平日汎用」参照 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 釣り勝負? A 河原 確率30% 同じ匂い A 河原 確率40% 序盤限定 河原汎用 A 河原 - 裏山初回 B 裏山 - しあわせ! B 裏山 確率30% 裏山汎用 B 裏山 - ミルキー通り初回 C ミルキー通り - アクション映画 C ミルキー通り 確率30% 序盤限定 ミルキー通り汎用 C ミルキー通り - 序盤遊園地初回 D 遊園地 - 序盤限定 時間がない D 遊園地 確率40% 序盤限定 遊園地汎用 D 遊園地 - イベント - デート(正体判明後) デート(正体判明後) 発生優先度順 平日 (正体判明後) 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 重要 研究所襲撃 デートコマンド -『バーチャル球場へ』発生済-「元の人間」1回目発生済- 武美好感度75以上- 確率40% 休日にも発生する ケーブル収納 デートコマンド 武美好感度60以上 重要 バーチャル球場へ デートコマンド 武美好感度60以上 バーチャル空間デート可能になる 平日汎用 デートコマンド - 休日 (正体判明後) 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 重要 研究所襲撃 デートコマンド -『バーチャル球場へ』発生済-「元の人間」1回目発生済- 武美好感度75以上- 確率40% 平日にも発生する 休日汎用 デートコマンド - 「平日汎用」内 (正体判明後) 詳細は「平日汎用」参照 重要 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 釣り勝負? A 河原 確率30% 序盤にも発生する 水に濡れると A 河原 確率30% 河原汎用 A 河原 - 裏山初回 B 裏山 - 序盤にも発生する しあわせ! B 裏山 確率30% 序盤にも発生する 重要 元の人間1回目 B 裏山 確率40% 研究所襲撃(超特殊能力) 重要 元の人間2回目 B 裏山 武美好感度70以上 定期1/1(アルバム) 裏山汎用 B 裏山 - ミルキー通り初回 C ミルキー通り - 序盤にも発生する 雑学クイーン C ミルキー通り 確率30% 泣ける映画 C ミルキー通り 確率40% ポルトガルの人 C ミルキー通り アルベルト1未発生 ミルキー通り汎用 C ミルキー通り - 遊園地汎用 D 遊園地 - バーチャル球場汎用 E バーチャル空間 - 選択肢は『バーチャル球場へ』発生後に出現 イベント一覧 重要イベント - 研究所襲撃 デート:『研究所襲撃』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 重要デートイベント『胸のフタ』発生済 重要デートイベント『バーチャル球場へ』発生済 重要デートイベント「元の人間」1回目発生済 (野球観戦に誘うイベント) 武美好感度75以上 確率40% 結果は大まかに4つに分けられる 概要 結果 備考 任務成功 武美好感度+5, やる気+2, 体力-10, 体力最大値-3, 耐エラー+2,野手 闘気, 投手 鉄腕,野手 確率2% 広角打法, 2% 流し打ち, 96% なし,投手 確率2% キレ〇, 2% ノビ〇, 96% なし あと一歩 武美好感度+4, やる気+1, バンザイ+5, 体力-15, 体力最大値-2,『不眠症』になる 見つかったかも 武美好感度+1, 体力-10, 体力最大値-2 潜入失敗 武美好感度+3, 体力-30, 体力最大値-2,『不眠症』になる 結果分岐 結果 備考 A 「ワクチンソフトって何?」 潜入失敗(上記), センス☓ B あわてて手を引っ込める 次へ C 急いで殴りつける 潜入失敗(上記), 野手 三振, 投手 短気 D ほっぺたをつねる 見つかったかも(上記) 時間切れ (4秒) 潜入失敗(上記), 野手 チャンス☓, 投手 ピンチ☓ 結果分岐 結果 備考 C ほっぺたをつねる 任務成功(上記), 次へ A あたりを見まわすB 頭をかくD 顔を両手でたたくE ヒツジを数えるF エンガチョを切る時間切れ (4秒) あと一歩(上記) 結果分岐 結果 備考 A 強引に起こす! 寿命延長確率30% B しばらく様子をみる 寿命延長確率100%, 選手能力弱体化, ケガ日数+3 弱体化はおよそリセット2回分相当 C 担いで逃げる 寿命延長確率60% 寿命延長の成否はメッセージで判別可能 武美「んーと、データを解析してみないと わかんないけど・・・ 結果分岐 メッセージ 備考 寿命延長成功 たぶん大丈夫 定期1/1にてアルバム16 寿命延長失敗 その、いけるかも 〃 アルバム17 重要イベント - カンタと遊園地 デート:『カンタと遊園地』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 平日 (休日以外) 武美好感度41以上 確率30% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『胸のフタ』 分岐 結果 備考 - 武美好感度+2, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る サブイベント - 料理下手 デート:『料理下手』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 序盤 (重要デートイベント『胸のフタ』未発生) 確率20% 分岐 結果 備考 - 武美好感度+4, やる気+1, 体力+30, 体力最大値+2,以下の病気が全て治る 弱気,不眠症,栄養不足 サブイベント - 呼び方 デート:『呼び方』 汎用イベント 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 序盤 (重要デートイベント『胸のフタ』未発生) 平日 (休日以外) 武美好感度31以上 下記選択肢B「まあ、いいか」未選択 結果分岐 結果 備考 A それはちょっと… 武美好感度-2, ハンサム-1, 体力+10 B まあ、いいか 呼び方が武美になる ,武美好感度+2, ハンサム+1, やる気+1, 体力+20 攻略時、通常は選択肢Bを選択することになる。 選択肢Aを選んだ場合(上記発生条件を満たす限り)このイベントが再度発生し、 このイベントよりも発生優先度が低いイベント(胸のフタ等)は発生しない。 重要イベント - 胸のフタ デート:『胸のフタ』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 平日 (休日以外) デートイベント「平日汎用」の汎用イベントに引き続いて発生する 商店街うろつきイベント『麦茶』発生済 (「漢方薬の店」内) 平日デートイベント『カンタと遊園地』発生済 休日デートイベント『部屋の警告音』発生済 6月13日定期イベント『好調なホッパーズ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『研究所襲撃』 デートイベント『ケーブル収納』 重要デートイベント『バーチャル球場へ』 デートイベント「平日汎用」のうち、正体判明後限定のものA 河原 - 水に濡れると? B 裏山 - 元の人間1回目 C ミルキー通り - 雑学クイーン C ミルキー通り - 泣ける映画 C ミルキー通り - 外国に E バーチャル空間 このイベント発生後に発生しなくなるイベント デートイベント『料理下手』 デートイベント『呼び方』 デートイベント「平日汎用」のうち、序盤限定のものA 河原 - 同じ匂い C ミルキー通り - アクション映画 D 遊園地 - 序盤遊園地初回 D 遊園地 - 時間がない 結果分岐 結果 備考 A …特になにも 武美好感度+2, ハンサム+5, バンザイ+3, 体力+20,野手 確率30% いぶし銀, 70% 安定感投手 確率30% スタミナ+5, 70% 安定感,ポーカーフェイス B 秘密は守る 武美好感度+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+20,野手 パワー+5, 三振除去,投手 球速+1, パワー+5, 寸前☓除去,ランナー☓除去 C 弱みをつかんだぞ! 武美好感度+5, 体力+35,野手 確率20% ムードメーカー, 80% 満塁男,投手 確率20% 逃げ球, 80% コントロール+5 重要イベント - 部屋の警告音 デート:『部屋の警告音』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 休日 (日曜日,祝日) 確率30% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『胸のフタ』 このイベント発生後に発生しなくなるイベント うろつきイベント(商店街)『客が来てる』(「漢方薬の店」内) 結果分岐 結果 備考 A 中に入ってみる 武美好感度-10, やる気-1, 体力-10,野手 確率10% ヘッドスライディング, 90% 技術+5,投手 確率10% けん制〇, 90% 技術+5,次へ B いや、入らない約束だ A のぞくだけなら… B やっぱりダメだ 武美好感度+1, 体力+10,野手 確率10% チャンス〇, 90% 筋力+5,投手 確率10% ピンチ〇, 90% 筋力+5,次へ 結果分岐 結果 備考 A 不自然さを追求する 武美好感度-5, 体力最大値+2, ハンサム+2,野手 確率10% 粘り打ち, 90% 技術+5,投手 確率10% けん制〇, 90% 技術+5 B まあ、いいか ハンサム-2, 体力+10 サブイベント - 休日汎用 デート:休日汎用 汎用イベント 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 休日 (日曜日,祝日) 結果分岐 結果 備考 序盤 体力30以上 体力-10, 筋力+3, 体力最大値+2 よく飛ぶバット有効 体力29以下 体力+30 正体判明後 体力30以上 体力-10, 筋力+5, 体力最大値+1 よく飛ぶバット有効 体力29以下 体力+30 サブイベント - ケーブル収納 デート:『ケーブル収納』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 正体判明後 (重要デートイベント『胸のフタ』発生済) 平日 (休日以外) 武美好感度60以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『バーチャル球場へ』 分岐 結果 備考 - 武美好感度+2, 体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5 重要イベント - バーチャル球場へ デート:『バーチャル球場へ』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 正体判明後 (重要デートイベント『胸のフタ』発生済) 平日 (休日以外) 武美好感度60以上 デートイベント『ケーブル収納』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『研究所襲撃』 デートイベント「平日汎用」にて選択肢E「バーチャル空間」が出現するようになる 分岐 結果 備考 - 武美好感度+3, 技術+6, 素早さ+6, 変化球+6, 体力-20, 体力最大値-2,直近の汎用デート行先として「架空の球場」へ行ったことになる サブイベント - ポルトガルの人 デート:『ポルトガルの人』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 正体判明後 (重要デートイベント『胸のフタ』発生済) デートイベント「平日汎用」から発生する 選択肢C「ミルキー通り」 ランダムイベント「アルベルト1回目」未発生 (詳細はランダムイベントのページ参照) 確率50% 結果分岐 結果 備考 A 別の手段を考えよう 武美好感度+1, やる気+1, 体力+20, 技術+5 B 失敗作なんかじゃない 武美好感度+3, やる気-1, 体力+10, 筋力+5 C 国内でがまんするか 武美好感度-2, 体力+30, 体力最大値+2 フォト、ポル ファボール! - Foto, por favor! オラ、ポソ・アジュウダル? - Olá, posso ajudar? 重要イベント - 元の人間 デート:元の人間 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 正体判明後 (重要デートイベント『胸のフタ』発生済) デートイベント「平日汎用」から発生する 選択肢B「裏山」 1回目 確率40% 2回目 武美好感度70以上 1回目 (元の人間) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『研究所襲撃』 定期イベント(7月15日,10月21日)「観戦に来た武美」 分岐 結果 備考 - 武美好感度+3, やる気+2, 体力-10, 体力最大値+2, バンザイ+15 2回目 (元の人間) 下記選択肢A「OKだ」選択後に発生するようになるイベント 定期イベント(12月25日)『クリスマス』 重要定期イベント(12月31日)『エピローグ』 選択肢Bだと発生しなくなってしまう (このイベントは汎用イベントではない) 結果分岐 結果 備考 A OKだ 武美が彼女になる , 武美好感度+3,やる気+1, 体力+20 B 今は、まだダメだ 武美好感度-3, バンザイ+5, ハンサム+3,やる気+1, 体力+20 サブイベント - アクション映画 デート:『アクション映画』 発生方法 武美デートコマンド 発生条件 序盤 (重要デートイベント『胸のフタ』未発生) デートイベント「平日汎用」から発生する 選択肢C「ミルキー通り」 確率30% 結果分岐 結果 備考 共通結果 武美好感度-3, 体力+10, 体力最大値+2 野手 確率15% 走塁☓,ムラッ気打者, 15% バント除去, 70% 筋力+5 投手 確率15% 打たれ弱い,バント除去, 70% 筋力+5, 15% なし 重要イベント - 平日汎用 デート:平日汎用 汎用共通結果 結果分岐 結果 備考 序盤 武美好感度(下記), やる気3以下の場合 やる気+1,確率12% 『弱気』治る, 10% 『不眠症』治る, 78% なし 正体判明後 武美好感度(下記), やる気4以下の場合 やる気+1,確率15% 『弱気』治る, 20% 『不眠症』治る, 65% なし 武美好感度の上昇量について 選択肢E「バーチャル空間」の場合、武美好感度+1 前回の汎用デート行先が遊園地以外の場合、武美好感度+3 前回が遊園地、今回が遊園地以外の場合、武美好感度+1 連続で遊園地の場合、武美好感度+2 前回 今回 結果 D 遊園地 A 河原B 裏山C ミルキー通り 武美好感度+1 D 遊園地 武美好感度+2 E バーチャル空間 武美好感度+1 A 河原B 裏山C ミルキー通りE バーチャル空間 A 河原B 裏山C ミルキー通り 武美好感度+3 D 遊園地 武美好感度+3 E バーチャル空間 武美好感度+1 「汎用デート行先」は汎用デート及び『バーチャル球場へ』でのみ更新される それ以外の特殊デートが発生した場合、「汎用デート行先」は更新されない 選択肢A「河原」 重要 概要 正体判明 発生条件 結果 備考 釣り勝負? 前 後 確率30% 武美好感度+3, 体力+40, ハンサム-2,『弱気』『不眠症』治る 同じ匂い 前 - 確率40% 武美好感度+2, 体力+50, ハンサム+2 水に濡れると - 後 確率30% 武美好感度+2, 体力+40, ハンサム-2 河原汎用 前 - - 共通(前), 体力+35 - 後 - 共通(後), 体力+35, バンザイ+2 選択肢B「裏山」 重要 概要 正体判明 発生条件 結果 備考 裏山初回 前 後 - 武美好感度+3,『弱気』『不眠症』治る,体力20以上の場合 体力+20, 技術+3, 素早さ+3,体力19以下の場合 体力+50 しあわせ! 前 後 確率30% 武美好感度+3, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る 重要 元の人間1回目 - 後 確率40% 別記「元の人間」参照 研究所襲撃(超特殊能力) 重要 元の人間2回目 - 後 武美好感度70以上 定期1/1(アルバム) 裏山汎用 前 - - 共通(前), 体力+10, 筋力+4, 体力最大値+1 - 後 - 共通(後), 体力+15, 筋力+5, 体力最大値+1 選択肢C「ミルキー通り」 重要 概要 正体判明 発生条件 結果 備考 ミルキー初回 前 後 - 武美好感度+1, 体力+20, 体力最大値+2, ハンサム-2 アクション映画 前 - 確率30% 別記『アクション映画』参照 雑学クイーン - 後 確率30% 武美好感度+3, 体力+30 泣ける映画 - 後 確率40% 武美好感度+3, やる気-1, 体力+20, バンザイ+5 ポルトガルの人 - 後 確率50%,他 別記『ポルトガルの人』参照 ミルキー汎用 前 - - 共通(前), 体力+20, やる気5以下の場合 やる気+1 - 後 - 共通(後), やる気+1, 体力+20 選択肢D「遊園地」 重要 概要 正体判明 発生条件 結果 備考 序盤遊園地初回 前 - - 武美好感度+3, やる気+1, 体力+20, ハンサム-2 時間がない 前 - 確率40% 武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ+5 遊園地汎用 前 - - 共通(前), やる気+1, 体力+10 - 後 - 共通(後), やる気+1, 体力+15 選択肢E「バーチャル空間」 この選択肢は『バーチャル球場へ』発生後に出現する 重要 概要 正体判明 発生条件 結果 備考 バーチャル汎用 - 後 - 共通(後), 技術+7, 素早さ+7, 変化球+7, 体力-20, 体力最大値-2 武美好感度+1 サブイベント - ウワサの野球浪人 定期4月9日:『ウワサの野球浪人』 発生方法 4月9日コマンド選択前 結果分岐 結果 備考 A ああ、いい河だな 武美好感度+1, ハンサム+2 B 今日の食事分は確保した 武美好感度+1, ハンサム+2 C たった今、一人釣れた 武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5 共通結果 ラブスコープ(武美)開放 重要イベント - 好調なホッパーズ 定期6月13日:『好調なホッパーズ』 発生方法 6月13日コマンド選択後 発生条件 武美好感度20以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『胸のフタ』 分岐 結果 備考 - 体力+10 サブイベント - 夏祭り 定期7月4日:『夏祭り』 発生方法 7月4日コマンド選択後 発生条件 住処がちよの家でない 夏菜好感度40未達成,他 (彼女ページ(夏菜)参照) 住処が貴子の家でない 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等の詳細は定期イベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 大吉 全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,以下の全ての病気が治る うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 吉 全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る 末吉 体力+10, バンザイ+5 凶 全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる 大凶 やる気-2, 体力最大値-5,以下全ての病気になる 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ 共通結果 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1, やる気+1, 体力+10 サブイベント - 観戦に来た武美 定期イベント:観戦に来た武美 発生条件 重要デートイベント「元の人間」1回目発生済 発生イベント 結果 備考 7月15日の試合後 武美好感度+1, バンザイ+5 お疲れ様~ 10月21日の試合前 武美好感度+1, バンザイ+5 出ないのかなと イベント全体の詳細は定期イベントのページ(7/15, 10/21)参照 サブイベント - 遠前町の地下道 定期10月31日:『遠前町の地下道』 発生方法 10月31日コマンド選択後 発生条件 集会所うろつきイベント「商店街イベント」3回目発生済 ナイスガイ編クリア回数2以上 武美好感度20以上 ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、選択肢Cが出現する 結果分岐 結果 備考 A なにか隠し事をしてないか? 武美好感度+1, やる気+1, 体力+20 B ジャジメントとの関係は? 武美好感度-4, 体力+10 C …誰をかばってる? 武美好感度+1, やる気-1, 体力-10,ハンサム+6, バンザイ+10 奈津姫重要イベント詳細は彼女ページ(奈津姫)参照 サブイベント - クリスマス 定期12月25日:『クリスマス』 発生方法 12月25日コマンド選択後 発生条件 武美が彼女 (重要デートイベント「元の人間」2回目参照) 結果分岐 結果 備考 『研究所襲撃』にて任務成功 やる気+2, 体力+30, バンザイ-10 寿命延長の成否は無関係 任務失敗,or イベント未発生 やる気-1, バンザイ+30,野手 ケガ☓, 投手 短気 +没?イベント進行 発生条件 「元の人間」1回目未発生 主人公「・・・クリスマスってそんなに おめでたい日なのか? 武美「ていうか、おめでたい以外に この日の価値なんてないんだから。 主人公「まあ、そういう考え方もあるかな。 武美「でしょー? さ、さ、一曲歌うよっ! 主人公(・・・なんだろう? なんだか、ものすごく必死で 楽しもうとしてるような気がする。) やる気-1, 体力最大値+2, バンザイ+10, 野手 ムラッ気(打者), 投手 ムラッ気(投手) 重要イベント - エピローグ 定期1月1日:『エピローグ』 発生方法 12月31日コマンド選択後 発生条件 ゲームオーバーにならず1月1日を迎える12月31日イベント全体の詳細は定期イベントのページ参照 貴子,ちよ,奈津姫のエピローグ発生条件を満たしていない 武美が彼女 (重要デートイベント「元の人間」2回目参照) 結果分岐 結果 備考 『研究所襲撃』にて任務成功 寿命延長成功 プロフィール17(武美), アルバム16(のんびり行こうよ) 任務成功だが寿命延長失敗,or 任務失敗,or イベント未発生 共通結果 プロフィール17(武美), アルバム17(一人旅) 任務成功(寿命延長失敗)の場合,セリフ追加有 A …ああ 野手 逆境〇, 投手 重い球 B いいや! 野手 サヨナラ男, 投手 闘志 サブイベント - 商店街初回 うろつき(商店街):『商店街初回』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 結果分岐 結果 備考 A まあね 武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30,あだ名が7日間「師匠」になる B ひょっとして、バカにしてる? 武美好感度+2, 体力最大値+2, ハンサム-2, 体力+30 C ところで君の店は? 武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2 サブイベント - 買い物帰り うろつき(商店街):『買い物帰り』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 選択肢D「適当にうろつく」 武美好感度12以上 結果分岐 結果 備考 A 問題がある 武美好感度+1, 筋力+5, やる気-1, ハンサム-1, バンザイ+5 B いや、いいんじゃないか 武美好感度+3, 技術+5, やる気-1, ハンサム+1, バンザイ-5 重要イベント - カブトムシ臭 うろつき(河川敷):『カブトムシ臭』 発生方法 うろつき/河川敷 発生条件 住処が河川敷 武美好感度25以上ラブスコープ表示はハート大2小1以上 うろつき/河川敷には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが5つある(河川敷初回など)。詳細はうろつきページ参照 結果分岐 結果 備考 A ああ、頼む A じゃあ、お願いしようか 武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5, 武美デートコマンド開放, 住処が武美の家になる B いや、それはダメだ 武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4 武美イベント終了 B いや、それはちょっと 武美好感度+4, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気-1,体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3 武美イベント終了 重要イベント - 漢方薬の店 うろつき(商店街):漢方薬の店 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 選択肢B「漢方薬の店」 発生優先度順 平日 (漢方薬の店) 重要 発生イベント 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 ちよの宅配バイト - ちよ2『自己紹介』発生済- ちよイベント未終了 武美好感度+3, ちよ好感度+3,消費アイテム空き有の場合 『バナナ』1個入手,空き無しの場合 体力+30 ちよイベントの詳細は彼女ページ(ちよ)参照 お買い物? 確率40% A そういうことにしておこう 武美好感度+4, バンザイ-5,『特効薬』1個入手,体力最大値+2, 体力+20 B …いや 武美好感度+2, ハンサム+1,『草』1個入手,体力最大値+2, 体力+20 客が来てる -『部屋の警告音』未発生- 確率30% 武美好感度+3, 体力+15, バンザイ+2 重要 麦茶 確率40% 武美好感度+3, やる気-1, 体力+15,バンザイ+2, ハンサム-1 チケット 確率30% 武美好感度+3, 体力最大値+2, 体力+20,バンザイ-2, ハンサム-1 漢方薬店汎用 - 武美好感度+2, バンザイ-2, 体力+30,やる気5以下の場合 やる気+1 休日 (漢方薬の店) 重要 発生イベント 発生条件 / 結果分岐 結果 備考 カンタ店番初回 イベント『古本』終了済 『古本』の詳細はランダムページ参照 ゲーム開始時に『彼女』所持 武美好感度+3, やる気+2, バンザイ+10,野手 代打〇, 投手 変化球+10 上記以外 武美好感度+3, 体力+30 カンタ店番汎用 - イベント『古本』終了済- 確率30% 体力+30, 奈津姫好感度+1 漢方薬店休日汎用 - A カシミールに行ってみる 別記「カレー屋の店番」参照 うろつき/カレー屋からも発生する B スポーツ用品店へ うろつきページ参照 C 古本屋へ行く うろつきページ参照 サブイベント - カレー屋の店番 うろつき:カレー屋の店番 発生方法 うろつき/商店街のイベント『漢方薬店休日汎用』(漢方薬の店)にて選択肢A「カシミールに行ってみる」を選択 発生方法 うろつき/カレー屋 発生条件 休日 (日曜日,祝日) うろつき/カレー屋には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが2つある(カレー屋初回など)。詳細はうろつきページ参照 初回 (カレー屋の店番) 結果分岐 結果 備考 A いいかげんだな 武美好感度+4, やる気+1, 体力+25, バンザイ-2 B 優しいんだな 武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 C 収入は大丈夫か 武美好感度+3, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 2回目~ (カレー屋の店番) 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A なんだ、今日は休みの日か 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1 B 今日はキミが店をやってるのか 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1 C がんばってるね 武美好感度+2 共通結果 体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合 やる気+1 祝日とは イベント重要イベント サブイベント 定期イベント ランダムイベント うろつき デート
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旧ページ(野手), 旧ページ(投手) 概要 野手 投手 概要 概要 表の見方 特殊能力のランダム入手時、ほぼ全ての特殊能力の中から入手する。入手不能なものもある(センス〇など) 強い特殊能力(低出現率)については表の見方参照 パーツの種類がランダムの場合、特殊能力が選ばれる確率は基本的に14.3%。 以下のイベントでは確率7.7%で特殊能力が選ばれる キュウコク地方の全イベント 人形依頼『シズヤの依頼』納品時 コウヘイに勝利(ナカノシマ汎用うろつき) カムイ地方専用ランダムイベント パーツの種類が特殊能力に確定済のイベントがある ナカノシマ受注の人形依頼『ユウヘイの依頼2』納品 ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 繰り返し可 うろつき露店で買う(5地方共通かシマバラうろつき「野球人形の店」) 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華イベント未進行)にて大吉 ホクロク地方の各町解放時 ダザイフ解放2回目(キュウコク地方の解放・桜華イベント#7) 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「逃がす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 繰り返し可 キュウコク地方のタカチホ『特殊能力鉱山』 概要 - 表の見方 表の見方 表の見方 見出し 説明 順・あ 用語辞典での並び順。「あ」は五十音順 名前 売却 人形パーツとして売った際の価格(単位は両)。基本的に査定によるが、緊縛が査定ゼロ扱いになるバグがある。 査定 野球人形として納品した際のポイント。投手人形には査定値異常バグがあり、投手用特殊能力の査定値として野手用特殊能力の査定値が用いられてしまっている。投手人形に使用した野手用特殊能力の査定が全てゼロなのは仕様と解釈可能。 変化 パーツを空枠に使用した後、相反する特殊能力がランダム枠に出現して打ち消されてしまう場合がある。野手人形は確率1.7%, 投手人形は3.4%。同種の特殊能力がランダム出現した場合は変化しない。例えばパーツ盗塁〇使用、ランダム盗塁△出現の場合、依頼『ホクロク四号』が選べなくなる。 並 パーツのランダム出現時の高確率枠。ランダム枠(黄色の四角)にも出現する 強 パーツのランダム出現時の低確率枠。出現確率(上限50%)=1%×(三章やり直し回数+(図鑑登録数÷10の商)) 固定入手イベント 必ず入手する、または全10種などの専用テーブルから入手するイベント 野手 野手 緊縛のパーツ売却価格が査定ゼロ相当になっている(バグ) 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 65 人気者(打者) 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「人気者」- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 02 03 安定感 200 +1 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利/敗北/引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 03 82 ムラッ気 200 +1 変化 並 - 04 23 持続 200 +1 - 並 - 05 55 帳尻合わせ 200 +1 - 並 - 06 33 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 07 34 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 08 13 ケガ〇 200 +1 変化 並 - 09 14 ケガ◎ 400 +2 変化 - 強 10 15 ケガ△ 10 -1 変化 並 強 11 04 威圧感(打者) 500 +3 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 12 17 広角打法 400 +2 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「広角打法」 13 64 流し打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 14 01 悪球打ち 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 15 72 プルヒッター 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「誰かの趣味?」 16 07 固め打ち 400 +2 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「大変じゃない?」 17 66 粘り打ち 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「すぐ捕まえておく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 18 62 内野安打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「本物の神様と話してる」 19 63 内野安打◎ 400 +2 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤ威圧感』納品 20 02 アベレージヒッター 400 +2 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から50日後までに納品- キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町に未解放有パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 21 68 パワーヒッター 400 +2 - - 強 - キュウコク地方のシマバラ初回進入(他4町全て解放済パターン)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「パワーヒッター」- ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「親の問題?」 22 85 ローボールヒッター 200 +1 変化 並 - 23 67 ハイボールヒッター 200 +1 変化 並 - 24 77 満塁男 200 +1 - 並 - 25 21 サヨナラ男 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマ解放の若葉来ないパターン (キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 26 05 いぶし銀 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いた)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 27 45 代打〇 200 +1 - 並 - 28 84 連打〇 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『労う』にて選択肢「がんばってるね」 29 08 逆境〇 200 +1 - 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその1』を受注日から51~100日後までに納品- シマバラ解放の1人パターン (キュウコク地方の桜華イベント未進行) 30 26 初球〇 200 +1 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『服装』にて選択肢「元から?」 31 22 三振 1 -2 - 並 強 シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「シズヤが好きに話してる」 32 54 チャンスメーカー 200 +1 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「二階堂さんにまかせる」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 33 81 ムードメーカー 200 +1 - 並 - 34 79 ムード〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 35 80 ムード△ 10 -1 変化 並 強 36 50 チャンス〇 200 +1 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「やります!」 37 51 チャンス◎ 400 +2 変化 - 強 - ダザイフ受注の人形依頼『レンの依頼』納品- ダザイフにて人形依頼『レンの依頼』を 受注時に選択肢「チャンス◎」 38 52 チャンス△ 10 -1 変化 並 強 39 53 チャンス× 1 -2 変化 - - 入手不能 40 40 対左投手〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 41 41 対左投手◎ 400 +2 変化 - 強 サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「たしかに」 42 42 対左投手△ 10 -1 変化 並 強 43 43 対左投手× 1 -2 - - - 入手不能 44 69 バント〇 200 +1 変化 並 - 45 70 バント◎ 400 +2 - 並 - 46 75 ヘッドスライディング 200 +1 - 並 - 47 76 ヘッドスライディング2 200 +1 - 並 - 48 39 体当り 200 +1 - 並 - 49 37 走塁〇 200 +1 変化 並 - 50 38 走塁△ 10 -1 変化 並 強 51 58 盗塁〇 200 +1 変化 並 - 52 59 盗塁◎ 400 +2 変化 - 強 53 60 盗塁△ 10 -1 変化 並 強 54 16 ゲッツー崩し 200 +1 - 並 - 55 24 守備職人 400 +2 - 並 - - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼3』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(桜華担当)にて大吉のとき確率10% 56 56 天然芝〇 200 +1 - 並 - 57 71 ピボットマン 200 +1 - 並 - 58 74 ベアハンドキャッチ 200 +1 - 並 - 59 35 送球〇 400 +2 - 並 - 60 36 送球△ 10 -1 - - - 入手不能 61 83 レーザービーム 200 +1 - 並 - サクジマ解放の若葉と説得パターン(桜華の名前を聞いてない)(キュウコク地方の解放・桜華イベント#4~5) 62 09 キャッチャー〇 200 +1 - 並 - 63 10 キャッチャー◎ 400 +2 - - 強 64 73 ブロック〇 200 +1 - 並 - 65 06 エラー 1 -2 - 並 - 66 19 サブポジ〇 200 +1 変化 並 - 67 20 サブポジ△ 10 -1 変化 並 - 68 46 代打要員 100 +0 - - - 入手不能 69 25 守備要員 100 +0 - - - 入手不能 70 44 代走要員 100 +0 - - - 入手不能 71 61 途中交代 100 +0 - - - 入手不能 72 11 強振多用 100 +0 - - - 入手不能 73 78 ミート多用 100 +0 - 並 - 74 28 慎重打法 100 +0 変化 並 - 75 29 慎重盗塁 100 +0 変化 並 - 76 31 積極打法 100 +0 変化 並 - 77 32 積極盗塁 100 +0 変化 並 - 78 30 積極守備 200 +1 - 並 - 79 48 チームプレイ〇 200 +1 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 80 49 チームプレイ△ 10 -1 変化 並 - 81 57 闘気 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 82 47 奪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 83 27 神速 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 84 18 豪力 500 +3 - - 強 199日までに3章クリア 85 12 緊縛 100 +3 - - 強 199日までに3章クリア 投手 投手 投打兼用 投手専用 投手 - 投打兼用 投打兼用 野手用の特殊能力だが投手人形も取得できる特殊能力 ランダム枠に出現せず、パーツを空枠に使用することで取得可。 人形査定は全てゼロ 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 00 00 安定感 200 +0 - - - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に引き分け(キュウコク地方の桜華イベント#10) 00 00 ムラッ気 200 +0 - - - 00 00 持続 200 +0 - - - 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 00 00 ケガ〇 200 +0 - - - 00 00 ケガ◎ 400 +0 - - - 00 00 ケガ△ 10 +0 - - - 00 00 ムード〇 200 +0 - - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 00 00 ムード△ 10 +0 - - - 00 00 バント〇 200 +0 - - - 00 00 バント◎ 400 +0 - - - 投手 - 投手専用 投手専用 納品時の人形査定値として野手用特殊能力のものが用いられている(バグ) 売却時の価格は本来の査定値通り 表の見方は上記参照 下のチェックON/OFF切替で表の列表示/非表示を切替できます。 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 順 あ 名前 売却 査定 変化 並 強 固定入手イベント 備考 01 12 キレ〇 400 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品- シマバラ解放の同行パターン (キュウコク地方の桜華イベント進行中)- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「他の誰かと話してる」- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「キレ〇」 02 13 キレ△ 1 +0 - - 強 03 41 ノビ〇 200 +0 - - 強 - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から50日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放1回目にて選択肢「持っていく」 (キュウコク地方の解放・桜華イベント#2)- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「ノビ〇」 04 42 ノビ◎ 400 +0 - - 強 シマバラ受注の人形依頼『シズヤフォッシュ』納品 05 43 ノビ△ 10 +0 - - 強 06 19 ジャイロボール 400 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 07 39 逃げ球 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 08 02 一発 10 +0 変化 - 強 09 45 低め〇 200 +1 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 10 05 重い球 400 +1 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「若葉もやったほうがいい」 11 09 軽い球 1 +0 - - 強 12 01 威圧感(投手) 500 +0 - - 強 - サクジマ受注の人形依頼『桜華の依頼』納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 13 37 闘志 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 14 32 奪三振 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- サクジマにて人形依頼『桜華の依頼』受注時に選択肢「奪三振」 15 48 フルカウント〇 200 +0 - 並 - 16 28 対強打者〇 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて選択肢「いやだ!」 17 21 尻上がり 400 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 18 22 スロースターター 10 +1 - - 強 19 46 ピンチ〇 200 +0 変化 並 - - シマバラ受注の人形依頼 『シズヤその2』を受注日から51~100日後までに納品- 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 20 47 ピンチ△ 10 +0 変化 並 - 21 23 寸前△ 1 +0 - - 強 22 34 短気 100 +0 - 並 - 繰り返し可 ダザイフ解放3回目以降にて選択肢「役人にひきわたす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#8a) 23 18 四球 10 +0 - 並 - シマバラ神社うろつきイベント 『シズヤの神託』にて選択肢「わからない」 24 54 ランナー△ 1 +0 - - 強 25 29 対左打者〇 200 +0 変化 並 - サガフ解放後のキュウコク地方のダザイフにて選択肢「そんなことない」 26 30 対左打者△ 10 +0 変化 並 - 27 08 勝ち運 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に勝利 (キュウコク地方の桜華イベント#10) 28 52 負け運 10 +0 変化 並 - ダザイフ解放(桜華同行)にて漣に負けた(キュウコク地方の桜華イベント#10) 29 03 打たれ強い 200 +0 変化 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10% 30 04 打たれ弱い 10 +0 変化 並 - 31 31 打球反応〇 400 +0 - 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「シズヤを誘ったら?」 32 44 バント処理 200 +0 - 並 - ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品 33 53 乱調 10 +1 - 並 - 34 40 人気者(投手) 400 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のサクジマ『桜華の父親』 35 16 けん制〇 200 +2 - 並 - キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「レンさんひとりで」 36 55 リリース〇 200 +0 - - 強 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(レン担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方の桜華イベント#15にて、 選択肢「うーん、しかたないな」 37 14 クイック〇 200 +0 変化 並 - - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10%- キュウコク地方のアソ・タカチホ共通イベント 『舞の誘い』にて選択肢「桜華を誘ったら?」 38 15 クイック△ 10 +0 変化 並 - 39 33 球持ち〇 400 +0 - - 強 繰り返し可 シマバラおみくじ(シズヤ担当)にて大吉のとき確率10% 40 50 ポーカーフェイス 100 -1 - 並 - 41 06 回復〇 200 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「はなす」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 42 07 回復△ 10 +0 変化 並 - アソ・タカチホ2町解放後の選択肢「役人に引き渡す」(キュウコク地方の解放・桜華イベント#3~4) 43 25 センス〇 100 +0 - - - 入手不能 44 26 センス△ 100 +0 - - - 入手不能 45 51 ホーム〇 200 +0 - 並 - 繰り返し可 シマバラおみくじ(若葉担当)にて大吉のとき確率10% 46 10 完投タイプ 100 +0 - - - 入手不能 47 56 リリーフエース 100 +0 - - - 入手不能 48 38 中継ぎエース 100 +0 - - - 入手不能 49 27 速球中心 100 -1 変化 並 - 50 49 変化球中心 100 +0 変化 並 - 51 36 テンポ〇 200 +0 - 並 - 52 35 鉄腕 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 53 17 剛球 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 54 24 絶倫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 55 20 呪縛 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア 56 11 気迫 500 +0 - - 強 199日までに3章クリア
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グッピーデフォルト選手のナ行には「野村」もあります。 -- 2011-02-10 16 56 12 グッピー通常モード4戦目でオリックスが出現。 3戦目は横浜楽天(あるいは極亜久)で固定っぽいが4戦目はBクラスの球団全部が候補か? -- 2011-02-13 12 01 47 センシュクラッチで完投タイプのイラストのどんぶりの部分に色が入ってない -- 2011-02-19 18 50 04 グッピー走力4でも走塁〇つくよ -- 2011-03-13 15 12 48 センシュクラッチで、でかい数字が出た周りにはずれがある傾向があります -- 2011-03-17 18 01 33 グッピー通常モード4戦目で日本ハムが出現。 -- 2011-03-27 16 32 40 グッピー通常モードで、第1、2戦ともに1回コールドで勝ったら、極亜久が3戦目に出るのは確認済みなんですが、さらに第3、4、5戦でも1回コールドで勝つと第6戦目にデンノーズが出ることを確認しました。ちなみに、第6戦目で1回コールドで勝っても第7戦目はライオンズでした。 -- 2011-04-02 15 50 29 ナマーズの応援歌が変わった -- 2011-04-04 14 45 07 ↑×4 検証したところ、「マインスイーパ」のようになっている可能性大。 -- 2011-04-04 16 03 48 グッピー ソフトバンクはぶっちゃけSBMより打線を警戒(ピッチャーも杉内や和田を出してこられるときついけど…)。 川崎・本多の1・2番コンビには機動力で引っ掻き回されるし、クリーンナップは長打力抜群。 松田に至っては長打力と機動力を兼ね備えているため外野後退して長打を警戒してもやられる。 下位打線の長谷川、山崎なども難易度のせいかよく打ってくる。 長文ですみませんが、お役に立てるかと。 -- 2011-04-10 18 29 05 弾道2の状態で1箇所目を削り ハズレが出て台紙が展開したときに 弾道+1が3箇所あったことから センシュクラッチは運などではなく アタリ、ハズレのタイミングが決まっているのでは? (ちなみに僕は外野手タイプで4枚目でした) -- 2011-04-18 19 44 05 少なくとも同じ台紙が同じ順番に来たとしても同じ結果ではないと思う -- 2011-05-29 12 18 21 センシュクラッチ 能力の高さ 外野手(スピード)>外野手(パワー)>ファースト>ショート>セカンド>キャッチャー だと思う。 -- 2011-06-26 17 25 19 センシュクラッチ ファーストでパワーが230までいける -- 2011-07-02 17 05 19 グッピー 走力F5で三塁打を打って走塁○取得。 その試合はコールドしたので1打席だけしか回ってない。走塁○は走力に関わらず三塁打を打つ、が条件じゃね? -- 2011-07-14 17 01 22 グッピー 総変5、1回コールド(三者連続三振)でキレ○取得 総変は関係ないのでは? -- 2011-08-08 16 09 05 グッピー 何試合目かは忘れたが、 火星オクトパスが出現した 情報少なくてすみません -- 2011-09-20 22 02 05 ↑詳しく説明しないと意味無い -- 2011-10-20 14 45 30 グッピー二戦目三塁打打ち 同時に走力6→7になる時点で走塁○獲得 -- 2011-10-29 22 32 32 グッピー 走力G3でも三塁打で走塁○取得 -- 2011-10-30 08 54 29 ↑×49試合目です。条件は、これまでの試合の合計イニング数が11以内で、自責点が3以下 -- 2011-11-13 22 28 52 ↑ 49試合目なんてないから -- 2011-11-17 16 25 04 ↑×4,9試合目じゃない? -- 2011-11-19 07 56 09 グッピー 三試合目で極亜久高校が出現した 投手が変化球を少し使ったり、打者が強振を使ったことから、 強さはふつうだと思われる -- 2012-04-08 14 22 04 グッピー ホームランを1本打ってもパワーヒッターが取得できた -- 2012-04-08 14 28 32 おかしいな -- 2013-10-11 16 55 51 ↑PHホームラン1本で取得できました -- 2015-11-21 23 29 25
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見つけました 紙袋 かくれんぼ 野球ボール サイクリング たこあげ 掃除 携帯ゲーム 遊び道具なし 子どもとヤスシ 汎用イベント 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 最初の公園 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 見つけました 高坂茜攻略の起点となるイベント。以降のイベントについては、当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了 B 時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント継続 紙袋 条件・選択肢 結果 備考 A:右手 確率で『短気』(投手)『エラー』(野手)取得 体力-28? やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+3 技術+15 プラモデル(作成難度A) B:左手 確率で「代打○」 「対左投手×」 やる気-2 仲間評価+3 素早さ+5 プラモデル かくれんぼ 場所の選択肢が複数出現するが、湯田を発見できるかどうかはどの選択肢を選んでもランダムで決まる。回数(5回まで)が増えるごとに発見率が上がる模様。早い段階で見つけるとプラスアイテムを入手しやすいが、遅い段階で見つけるとマイナスアイテムを入手しやすくなる。 条件・選択肢 結果 備考 1回目で発見 体力-10 仲間評価+3 全経験点+15確率で「人工精霊」「攻略本」入手 2回目で発見 体力-15 仲間評価+3 全経験点+10確率で「人工精霊」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 3回目で発見 体力-20 仲間評価+3 全経験点+8確率で「おまもり」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 4回目で発見 体力-30 仲間評価+3 全経験点+5確率で「ガンダーロボGT」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 5回目で発見 体力-40 仲間評価+3 全経験点+3確率で「さおりちゃん人形」「ガンダーロボGT」「攻略本」「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 「帰る」を選択or発見できない 体力-10~-30 仲間評価-2 確率で「呪いの人形」「恐怖新聞」入手 野球ボール 結果 備考 エラーしにくさ+1 『クイック〇』(投手)『レーザービーム』(野手)取得 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価+2 技術+3 サイクリング Bを選ぶと寿命が大幅に減る場合があるが、これで寿命0にはならない。 条件・選択肢 結果 備考 A:追い抜いてやる 体力-30 やる気-2 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+5 B:挑発にのったらダメだ 体力-40 やる気-3 体力最大+3 仲間評価+2 寿命-20 素早さ+10 後ろから野犬の群れが 体力+30 やる気+3 仲間評価+5 たこあげ 発生条件:上記「サイクリング」発生後 Aを選ぶと寿命が大幅に減るが、これで寿命0にはならない。 条件・選択肢 結果 備考 A 上げる方かな 「ハイボールヒッター取得」 体力-50 やる気-3 体力最大値+3 仲間評価+3 寿命-30 うわああああああ B 持つ方かな やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+3 確率でエラー取得 掃除 結果 備考 やる気+2 仲間評価+2 携帯ゲーム 結果 備考 体力+40 仲間評価+3 技術+3 画面が10枚ある最新ゲーム機でやんす 遊び道具なし 結果 備考 やる気+2 仲間評価+5 『尻上がり』『奪三振』(投手)『粘り打ち』『連打○』(野手)取得 子どもとヤスシ ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「ヤスシイベント」をすべて見ていると発生。 結果 備考 やる気+1 筋力+10、技術+20か『重い球』(投手)『逆境○』(野手)取得アイテム入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 休む 体力+20 練習する 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 筋力+1 技術+2 素早さ+1 本を読む 体力+10 やる気+2 野球知識+2